jueves, 15 de marzo de 2012

Toolbar.

En una interfaz gráfica de usuario , en un monitor de la computadora , una barra de herramientas es un widget de interfaz gráfica de usuario en el que los botones en pantalla, iconos, menús u otros insumos o elementos de salida se colocan. Barras de herramientas se ven en las suites de oficina, editores gráficos y navegadores web . Barras de herramientas se distinguen de las paletas por su integración en los bordes de la pantalla o ventanas más grandes, que se traduce en el espacio desperdiciado si las barras de escasa población demasiados se apilan unos sobre otros (en especial las barras horizontales en una pantalla panorámica orientada ) o la ineficiencia de interfaz si las barras de sobrecarga se colocan en pequeñas ventanas.

Slot.

 Es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado riser card.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.

Red de área local.

Una red de área local, red local o LAN (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podría llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación más extendida es la interconexión de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc.


Red de área local.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.

Programa.

Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.1 2 Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
En informática, se los denomina comúnmente binarios, (propio en sistemas Unix, donde debido a la estructura de este último, los ficheros no necesitan hacer uso de extensiones. Posteriormente, los presentaron como ficheros ejecutables, con extensión .exe, en los sistemas operativos de la familia Windows) debido a que una vez que han pasado por el proceso de compilación y han sido creados, las instrucciones que se escribieron en un lenguaje de programación que los humanos usan para escribirlos con mayor facilidad, se han traducido al único idioma que la máquina comprende, combinaciones de ceros y unos llamada código máquina. El mismo término, puede referirse tanto a un programa ejecutable, como a su código fuente, el cual es transformado en un binario cuando es compilado.
Generalmente el código fuente lo escriben profesionales conocidos como programadores. Se escribe en un lenguaje que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo y que posteriormente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta instrucción por instrucción.
De acuerdo a sus funciones, se clasifican en software de sistema y software de aplicación. En los computadores actuales, al hecho de ejecutar varios programas de forma simultánea y eficiente, se le conoce como multitarea.

PC.

Es una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de escritorio y computadora portátil. Dentro del conjunto de las computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de escritorio.

Ofimática.

Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.1 La ofimática ayuda a optimizar o automatizar los procedimientos existentes.
La ofimática con red de área local (LAN) permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la red. Todas las funciones propias del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron.2
No es necesaria la red para trabajar con un paquete ofimático.

Multimedia.

 Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "hiper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.

MIME.

 Es un estándar de Internet que se extiende el formato de correo electrónico de apoyo:
El texto de los juegos de caracteres distintos de ASCII
De texto no los archivos adjuntos
El cuerpo del mensaje con varias partes
La información de cabecera en los juegos de caracteres no-ASCII
Uso de MIME, sin embargo, ha crecido más allá de describir el contenido de correo electrónico para describir el tipo de contenido en general, incluso para la web (ver en Internet el tipo de medio ) y como dispositivo de almacenamiento para contenido rico en algunos productos comerciales (por ejemplo, IBM Lotus Domino y Lotus de IBM Quickr ).
Prácticamente todos los seres humanos-por escrito de Internet de correo electrónico y una proporción bastante grande de correo electrónico automatizado que se transmite a través de SMTP en formato MIME. Correo electrónico de Internet está tan estrechamente asociado con la SMTP y MIME normas que a veces se llama SMTP / MIME de correo electrónico.

MB.

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de medida de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo del byte u octeto, que equivale a 106 B (un millón de bytes).
Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se confunde el megabyte con 220 B, cantidad que según normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional debe ser denominada mebibyte.
El prefijo mega proviene del griego μέγας, que significa grande.
Se representa por MB y no por Mb, cuya correspondencia equivaldría a megabit. Coloquialmente a los megabytes se les denomina megas.
Es la unidad más típica actualmente, junto al múltiplos inmediatamente superior, el gigabyte, usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM, de las memorias de tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño de los programas, de los archivos grandes, etc. La capacidad de almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es decir, en miles de megabytes.

Icono.

Un icono1 (del griego εἰκών, eikon: ‘imagen’) es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o por analogía, como en la semiótica.2
En el campo de la informática, un icono es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significación, representar o encarnar ciertas cualidades.
En la ortodoxia oriental y en otras tradiciones de pintura cristiana, un icono es generalmente un panel plano en el cual aparece pintado un santo o un objeto consagrado (como Jesucristo, la Virgen María, los santos, los ángeles o la cruz cristiana). Los iconos también pueden ser en relieve y estar hechos de metal, esculpidos en piedra, bordados, hechos en papel, mosaico, repujado, etc.

GB.

Un gigabyte es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el GB, equivale a 109 bytes.
Por otro lado, al igual que el resto de prefijos del SI, para la informática muchas veces se confunden con 230 el cual debe ser denominado gibibyte según normativa IEC 60027-2 y la IEC 80000-13:2008 publicada por la Comisión Electrotécnica Internacional.
Como resultado de esta confusión, el término "gigabyte" resulta ambiguo, a no ser que se utilice un sólo dígito de precisión. Conforme aumenta la capacidad de almacenamiento y transmisión de los sistemas informáticos, se multiplica la diferencia entre los usos binario y decimal. El uso de la base binaria no obstante tiene ventajas durante el diseño de hardware y software. La RAM se mide casi siempre en potencias de dos, por otro lado la gran mayoría de los dispositivos de almacenamiento se miden en base diez.

Drag and Drop.

En informáticos interfaces gráficas de usuario , arrastrar y soltar es la acción de la (o el apoyo a la acción de) la selección de un objeto virtual por "agarrar" y lo arrastra a una ubicación diferente o en otro objeto virtual. En general, se puede utilizar para invocar muchos tipos de acciones, o crear varios tipos de asociaciones entre dos objetos abstractos .
Como característica, soporte para arrastrar y soltar no se encuentra en todos los programas , aunque a veces es una forma rápida y fácil de aprender la técnica para que los usuarios realizar las tareas. Sin embargo, la falta de affordances en las implementaciones de arrastrar y soltar significa que no siempre es evidente que un elemento puede ser arrastrado.

Ciberespacio.

El ciberespacio o ciberinfinito es una realidad simulada que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo. El ciberespacio es un tema recurrente en la ciencia ficción. El término "ciberespacio" fue popularizado por la novela de William Gibson Neuromante, publicada en 1984, pero procede del relato del mismo autor Johnny Mnemonic (1981), incluido en el volumen Quemando Cromo (Burning Chrome, 1986).
El 8 de febrero de 1996, en Davos, Suiza, John Perry Barlow escribió la Declaración de independencia del ciberespacio en la que exhortaba a los gobiernos a no ejercer soberanía sobre el ciberespacio, definido por el mismo como "el nuevo hogar de la Mente".
Aunque el ciberespacio no debe confundirse con el Internet real, el término se refiere a menudo a los objetos e identidades que existen dentro de la misma red informática, así que se podría decir, metafóricamente, que una página web "se encuentra en el ciberespacio". Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en Internet no están ocurriendo en los países donde los participantes o los servidores se encuentran físicamente, sino "en el ciberespacio". Éste parece un punto de vista razonable una vez que se extiende el uso de servicios distribuidos (como Freenet), y la identidad y localización física de los participantes resulta imposible de determinar debido a la comunicación anonimidad o pseudonimidad. Por ello, no se podrían aplicar las leyes de ningún país determinado.

Aplicación.

Una aplicación es un tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo. Esto lo diferencia principalmente de otros tipos de programas como los sistemas operativos (que hacen funcionar al ordenador), las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general), y los lenguajes de programación (con el cual se crean los programas informáticos).
Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de datos.
Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.


Diagrama mostrando la ubicación y relación que tienen las aplicaciones frente al usuario final, y con otros programas informáticos existentes.
Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos, Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, navegador web, compresión de archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.
Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete (llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más apremiantes del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle hacer cosas útiles con el ordenador (o computadora); algunos con ciertas prestaciones, otros con un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de usar que otros, pero bajo el mismo principio.

lunes, 23 de enero de 2012

Importancia de la Matriz del Marco Lógico.

El Marco Lógico es una técnica para la conceptualización, diseño, ejecución y evaluación de programas y proyectos. El propósito de la Matriz de Marco Lógico es brindar estructura al proceso de planificación y comunicar información esencial relativa al proyecto. Puede utilizarse en todas las etapas de preparación del proyecto: programación, identificación, orientación, análisis, presentación ante los comités de revisión, ejecución y evaluación ex-post.


El método del Marco Lógico fue elaborado originalmente como respuesta a tres problemas comunes a proyectos:

1. Planificación de proyectos carente de precisión, con objetivos múltiples que no están claramente relacionados con las actividades del proyecto;

2. Proyectos que no se ejecutan exitosamente, y el alcance de la responsabilidad del gerente del proyecto no está claramente definida;

3. No hay una imagen clara de cómo luciría el proyecto si tuviese éxito, y los evaluadores no tienen una base objetiva para comparar lo que se planeó con lo que sucedió en la realidad.
La importancia de la M.M.L. (Matriz de Marco Lógico) radica en 2 puntos claves: enfoca el trabajo técnico en los aspectos críticos ya que puede acortar documentos de proyecto en forma considerable y suministra información para organizar y preparar en forma lógica el plan de ejecución del proyecto.

Consecuencias de la Ley S.O.P.A.

El Internet a como lo conocemos dejaria de existir, los sitios como YOUTUBE, incluso TARINGA, se vería afectados...Xq?
Pues esta ley pretende "proteger" los derechos de copyright, es decir, si subes a Youtube 
un vídeo en el que de fondo colocas una canción de cualquier artista, tu podrias ser multado o incluso te podrían meter a la cárcel!
Y no solo es con la música, sino todo (imágenes, videos, texto, etc) Si se aprobara esta ley, 
la agencia que te brinda el Internet se vería OBLIGADOS a revisar cada paquete de datos que recibes y envías para verificar que no haya ningún material con derechos de autor.
Vigilaran cada página a la que ingreses, cada Tweet que hagas, cada video que subas,
incluso si subes a facebook un video de una fiesta y se escucha la música, pues podrías tendras problemas.

La ley SOPA bloquearía o al menos limitaría el uso de Internet, porque las autoridades de Estados Unidos penalizaran algunas de las prácticas que se llevan a cabo en la red, las cuales son consideradas ilegales. Cosas tan sencillas como copiar una foto o una imagen que está en la red, si alguien la reclama como suya, sería motivo para bloquear el dominio o sitio donde se encuentra dicha imagen.

Sin embargo, el Internet no puede ser bloqueado ya que cada quien ha publicado lo que se ha querido.

Según un especialista en Internet, éste tiene un aspecto blanco y uno negro; el positivo es que fomenta la compartición de información a gran velocidad.

Aunque el Internet ha tratado de ser legislado, no se ha logrado.

Las Implicaciones de la Ley S.O.P.A.

Este miércoles sitios como Wikipedia, Tucows, Reddit y BoingBoing, así como algunos blogs ubicados en plataformas como WordPress, suspenderán durante 24 horas sus servicios como parte del llamado #SOPASTRIKE, en contra de la propuesta de ley estadounidense Stop Online Piracy Act (SOPA, por sus siglas en inglés)
La iniciativa de ley SOPA fue propuesta por el legislador Lamar Smith del partido republicano estadounidense, y de ser aprobada, permitiría bloquear sitios web que violen la propiedad intelectual y suspender los pagos y recaudación de sus fondos.
Holmes Wilson y Tiff Ying Cheng, dos miembros de SOPAstrike.com, el sitio web donde se concentra la información sobre la protesta, explicaron a CNNMexico, vía correo electrónico, las implicaciones de SOPA para los internautas fuera de los Estados Unidos, así como sus perspectivas sobre la protesta.
CNNMéxico: ¿Cuál sería el impacto de SOPA en los administradores de sitios web fuera de Estados Unidos?
Tiff Ying Cheng: SOPA permitirá al gobierno de los Estados Unidos y a las corporaciones bloquear cualquier sitio web ya que con esta legislación se harán responsables del contenido colocado por sus usuarios. Sitios extranjeros podrían volverse inaccesibles para el público estadounidenses por violaciones a esta legislación. De hecho, los administradores de sitios web deberán instalar sistemas de censura de contenidos para evitar perder a sus visitantes americanos.
Holmes Wilson: El impacto de SOPA será más grande fuera de los Estados Unidos. Cualquiera con una patente o derecho de propiedad intelectual podría pedir que se bloquee el acceso a un sitio web, retirarlo de los motores de búsqueda y quitarle las vías para financiarse u obtener donaciones. Sólo necesitan reclamar que un sitio web no hace lo suficiente para detener violaciones a la propiedad intelectual. El problema es que nadie ha definido lo que es suficiente.
CNNMéxico: ¿Cuál sería el impacto de SOPA en los usuarios de internet fuera de los Estados Unidos?
Tiff Ying Cheng: El derecho a la libre expresión de los usuarios en todo el mundo será censurada por los Estados Unidos. El académico Laurence Tribe y el experto legal Marvin Ammori han señalado que esta legislación viola la Primera Enmienda de la constitución americana ya que restringiría la libre expresión de personas que no estén violando SOPA, sea directa o indirectamente. La regulación alejaría a los usuarios americanos de buscar libre expresión fuera de los Estados Unidos, derecho protegido por nuestro sistema legal.
Holmes Wilson: Los usuarios de internet fuera de los Estados Unidos verán que muchos de sus sitios web favoritos podrían ser sacados del mercado por demandas, incertidumbre jurídica y el abuso de estas leyes.
CNNMéxico: ¿Realmente una huelga virtual como #SOPASTRIKE puede cambiar las cosas?
Tiff Ying Cheng: La huelga sucederá en línea, pero también habrá protestas afuera de las oficinas de aquellos senadores que hayan ignorado las peticiones de sus votantes para discutir esta legislación. Puede ser que Hollywood y la MPAA (organización norteamericana de estudios cinematográficos que apoya a SOPA) estén apoyando decididamente la legislación, pero los internautas en todas partes están mostrando que son mucho más fuertes y tienen derechos invaluables que deben ser protegidos.
Holmes Wilson: El movimiento ya ha tenido un impacto: el proceso legislativo de SOPA se ha demorado y se ha incrementado el costo político de su aprobación más allá de cualquier pronóstico. Nuestras acciones han resultado en millones de correos electrónicos, cientos de miles de llamadas telefónicas y docenas de reuniones con miembros del Congreso de Estados Unidos. Incluso, quizá hemos ya forzado a la contraparte a hacer concesiones que no tenían contempladas, aunque es muy pronto para cantar victoria.
Para presentar a nuestros lectores una visión integral sobre SOPA, CNNMexico solicitó comentarios a cinco organizaciones que, de acuerdo con el poder judicial estadounidense, apoyan la legislación: la Motion Picture Association of America, la Association of American Publishers, la Pharmaceutical Manufacturers Association, la U.S. Chamber of Commerce y la empresa de procesamiento de pagos VISA.
Hasta la publicación de esta nota solo dos organizaciones dieron su posición. Un vocero de la Pharmaceutical Manufacturers Association señaló que su organización no tenía postura sobre este tema.
Mientras que una representante del Global Intellectual Property Center en la U.S. Chamber of Commerce envió un comunicado donde David Hirschmann, su presidente declara que da “la bienvenida al llamado de la administración del presidente Obama para una legislación balanceada, efectiva y comercialmente responsable para combatir el azote de los sitios deshonestos. Esta legislación ayudará a proteger a los consumidores americanos y los 19 millones de trabajadores empleados en industrias basadas en propiedad intelectual de criminales extranjeros”.